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Professions

Programmeur de jeux vidéo

09-09-2011

Une voiture de course roule sur une flaque d’eau, un ballon tombe d’une table, un soldat transporte un collègue blessé… Dans le domaine des jeux vidéos, toutes ces situations nécessitent un programmeur spécialisé en physique.

C’est lui qui rend le jeu réel, qui donne le poids aux objets, qui décide à quelle vitesse tombe une pomme d’un arbre. Un métier où l’on a parfois l’impression de jouer à Dieu !

Journée type

Une journée dans la vie de Julien

Il est difficile pour Julien de raconter une journée type. « C’est d’ailleurs ce qui rend mon travail très intéressant ! Il n’y a pas une journée pareille. »

En plus de travailler de concert avec les membres de son équipe dans les bureaux de Montréal, il doit aussi collaborer avec des gens de plusieurs pays. Ce qui fait en sorte que pendant qu’il dort, ici au Québec, d’autres travaillent sur le même projet que lui de l’autre côté de l’océan. « Quand j’arrive le matin, je découvre les modifications que les collaborateurs ont faites pendant la nuit. »

Julien doit parfois éteindre quelques feux si les concepteurs rencontrent des problèmes majeurs. « Tout est dans la coopération. » Le programmeur est aussi en charge de continuer le développement des nouvelles fonctionnalités d’un jeu. « Nouvelles armes, nouveaux ennemis, tout ça me passe entre les mains. »

L’équipe de Julien est pluridisciplinaire. Chacun sa spécialité. Mais pour que tout fonctionne, la communication dans l’équipe doit être optimale. « Il y a beaucoup de communication à faire avec beaucoup de monde ! Tous ces échanges sont nécessaires pour mener à bien un projet. » D’autant plus que plusieurs productions sont en cours en même temps. D’où l’importance de mettre en commun et de partager l’information cruciale avec tous les gens impliqués dans chacun des projets. Un bon sens de l’organisation est gage de succès.

À la fin d’une journée de travail, Julien peut rayer quelques items de sa liste de tâches. Cependant, un jeu ne se construit pas en une journée ou en une semaine. « Tout dépend de la plateforme pour laquelle le jeu est développé. Un jeu disponible sur une application mobile peut demander de 3 à 6 mois de travail. Mais un jeu majeur comme Assassin’ s Creed disponible entre autres sur Xbox et PlayStation demande près de 5 années de travail ! C’est un travail de longue haleine, mais ô combien satisfaisant. »

Études

Sur les bancs d'école…

Plusieurs possibilités s’offrent à vous. Comme Julien, vous pouvez faire un DEC préuniversitaire en Sciences de la nature, puis poursuivre au baccalauréat en génie informatique. Vous pourriez aussi choisir le baccalauréat en informatique ou celui en génie logiciel.

Mais il existe plusieurs techniques dans le domaine :

Le programme Techniques de l'informatique – Programmation de jeux vidéo (DEC ou DEC+BAC) offert au Cégep de Ste-Foy.
http://www.cegep-ste-foy.qc.ca/csf4/programmes/preuniversitaires-et-techniques/techniques-de-linformatique-programmation-de-jeux-video-dec-bac-ou-dec-technique/description/

Le programme Techniques d’intégration multimédia offert au Cégep de Matane, Cégep de Jonquière, Cégep de Ste-Foy, Collège de Maisonneuve, Cégep de l’Outaouais, Cégep de St-Jérôme et Cégep Édouard-Montpetit.
http://ch.monemploi.com/coll_tech/T/347Techniquesdintegrationmultim.html

Le programme Techniques de l’informatique (DEC-BAC)/Conception de jeux vidéo (BAC avec majeure) offert au Cégep de Chicoutimi, Cégep de Jonquière, Collège d’Alma, Université du Québec à Chicoutimi et Cégep de Sept-Îles.
http://ch.monemploi.com/decbac/T/641TechniquesdelinformatiqueDEC.html

Il existe aussi quelques formations universitaires :

Le programme de Conception de jeux vidéo (Bac avec majeure)/Création 3D/Computer games offert à l’Université du Québec à Chicoutimi, à l’Université Concordia et à l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue.
http://ch.monemploi.com/universitaire/C/675ConceptiondejeuxvideoBacavec.html

Et après ?
Julien a choisi le domaine des jeux vidéo. Mais les programmeurs sont de plus en plus recherchés dans une multitude de domaines, que ce soit pour créer des programmes scientifiques ou faire des modèles environnementaux.

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